พื้นฐานหนังสือโลก
หนังสือโลกจัดเก็บตำนาน กฎ สถานที่ ฝ่าย และข้อมูลความเป็นมาที่ควรปรากฏเฉพาะเมื่อเกี่ยวข้องเท่านั้น
สิ่งนี้เพื่อใคร
- นักเขียนที่สร้างแฟนตาซี ไซไฟ แฟนฟิคชั่น หรือฉากสวมบทบาทที่กำหนดเอง
- ผู้ใช้ที่โมเดลลืมรายละเอียดพื้นหลังที่สำคัญ
- ผู้ใช้นำเข้าหนังสือโลกสไตล์ SillyTavern
สิ่งที่คุณจะได้เรียนรู้
- หนังสือโลกทำอะไร
- วิธีการทำงานของรายการที่กระตุ้นด้วยคำหลัก
- วิธีสร้างหรือนำเข้าหนังสือโลก
- วิธีผูกหนังสือโลกเข้ากับแชท
- วิธีแก้ปัญหารายการที่ไม่ทริกเกอร์
หนังสือโลกคืออะไร?
หนังสือโลกเป็นระบบหน่วยความจำแบบไดนามิก แทนที่จะใส่ตำนานทั้งหมดลงในพร้อมท์ของระบบ คุณสร้างรายการที่ถูกแทรกเมื่อมีคำสำคัญที่ตรงกันปรากฏในการสนทนา
สิ่งนี้ทำให้บริบทสะอาดขึ้น และช่วยให้โมเดลมุ่งเน้นไปที่ข้อเท็จจริงที่เกี่ยวข้อง
สร้างหรือนำเข้าหนังสือโลก
หนังสือใหม่หรือนำเข้า
เปิดพื้นที่ World Book เพื่อสร้างหนังสือเล่มใหม่ หรือนำเข้าไฟล์หนังสือโลก.jsonที่เข้ากันได้
รายการ
แต่ละรายการมักจะประกอบด้วย:
- ปุ่มทริกเกอร์: คำหรือวลีที่เปิดใช้งานรายการ
- เนื้อหา: ข้อความในตำนานที่แทรกเข้าไปในบริบท
- ลำดับหรือน้ำหนัก: วิธีจัดลำดับความสำคัญของรายการ
- สถานะเปิดใช้งาน: ไม่ว่ารายการจะมีส่วนร่วมในการจับคู่หรือไม่
ผูกหนังสือโลกเข้ากับแชท
เปิดการตั้งค่าแชทสำหรับตัวละครหรือบทสนทนาที่เกี่ยวข้อง และเลือกหนังสือโลกที่คุณต้องการใช้งาน การผูกมัดทำให้มั่นใจได้ว่ารายการต่างๆ จะได้รับการพิจารณาในระหว่างการแชทนั้น
คำถามที่พบบ่อย
เพราะเหตุใดคำหลักของฉันจึงไม่ทริกเกอร์
ตรวจสอบว่าข้อความในแชทตรงกับคีย์ทริกเกอร์หรือไม่ เปิดใช้งานรายการหรือไม่ และหนังสือโลกเชื่อมโยงกับแชทหรือไม่
ตัวละครหนึ่งตัวสามารถใช้หนังสือโลกหลายเล่มได้หรือไม่?
คุณอาจสามารถรวมหรือเปลี่ยนหนังสือโลกได้ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับเวอร์ชันของแอปและขั้นตอนการทำงาน เน้นรายการต่างๆ เพื่อหลีกเลี่ยงบริบทที่มากเกินไป
เหตุใดรายการที่นำเข้าจึงว่างเปล่า
ไฟล์ต้นฉบับอาจใช้ช่องที่ Tavern Studio ยังไม่รองรับ หรือการส่งออกอาจไม่สมบูรณ์
ขั้นตอนต่อไป
- พื้นฐานที่ตั้งไว้ล่วงหน้า: ช่วยให้โมเดลติดตามตำนานได้อย่างน่าเชื่อถือมากขึ้น
- SillyTavern Migration: นำเข้าหนังสือโลกที่มีอยู่
- คู่มือโมเดล GGUF ท้องถิ่น: ใช้หนังสือโลกกับโมเดลท้องถิ่น