Importar libros de mundo y Lorebooks en Tavern Studio
Vale la pena importar los libros de mundo (world books) con cuidado, ya que afectan el comportamiento de los prompts y no solo la organización. Tavern Studio puede importar recursos de World Info o Lorebook al estilo de SillyTavern y almacenarlos como registros estructurados de World Info local.
Después de la importación, el paso más importante es la verificación: asegúrate de que las entradas estén activadas, las claves tengan sentido y el libro de mundo esté vinculado al personaje o chat que lo necesite.
A quién está dirigido
- Usuarios de SillyTavern que migran su World Info.
- Escritores con documentos de ambientación reutilizables.
- Usuarios cuyas tarjetas de personaje incluyen Lorebooks incrustados.
- Personas que intentan depurar por qué una entrada de lore entra o no en el contexto del chat.
Contenido principal
La importación de World Info requiere preservar el contenido de la entrada y el comportamiento del disparador (trigger). Las claves, claves secundarias, el estado desactivado, el orden de inserción, la profundidad, las opciones de "sticky" (adherente), el retraso (delay) y el tiempo de enfriamiento (cooldown) pueden cambiar la forma en que el modelo percibe el mundo.
No midas el éxito solo porque un archivo aparezca en la lista del gestor. Prueba un disparador real en una sesión de chat.
Cómo lo maneja Tavern Studio
Tavern Studio, como una alternativa a SillyTavern de primer nivel, permite importar libros de mundo directamente o a través de la ruta de migración completa de SillyTavern. Cuando una tarjeta de personaje contiene un libro de personaje o libro de lore (characterBook/lorebook), Tavern Studio puede crear automáticamente un registro de World Info y vincularlo a ese personaje.
Para una migración completa, utiliza Settings -> Data Management -> Import from SillyTavern (Configuración -> Gestión de datos -> Importar desde SillyTavern), selecciona la carpeta raíz del proyecto SillyTavern que contiene la carpeta data, revisa la vista previa del contenido detectado y realiza la importación sin modificar los archivos originales de SillyTavern.
Pasos para la operación
- Exporta o localiza el archivo JSON de tu World Info o Lorebook de SillyTavern.
- Impórtalo a través del flujo de importación de Tavern Studio o ejecuta el importador completo de SillyTavern.
- Abre la sección de World Info.
- Verifica el número de entradas, los nombres, las claves (keys) y los estados de activación.
- Vincula el libro de mundo al personaje o chat correspondiente.
- Envía un mensaje de prueba que contenga una clave de activación (trigger).
- Si la entrada no se dispara, revisa la ortografía de la clave, la distinción entre mayúsculas y minúsculas, la coincidencia de palabras completas y las fuentes de coincidencia adicionales.
Preguntas frecuentes
¿Puede Tavern Studio importar World Info de SillyTavern?
Sí. La importación de World Info o libro de lore forma parte de los flujos de trabajo de Tavern Studio compatibles con los recursos de SillyTavern.
¿Las entradas desactivadas permanecen desactivadas?
Se debe revisar el estado importado. Si una entrada no aparece en el contexto, comprueba si está desactivada o si no ha sido seleccionada para el chat.
¿Por qué no se activa una entrada de lore?
Las causas más comunes incluyen una discrepancia de claves, distinción de mayúsculas y minúsculas, coincidencia de palabras completas, claves secundarias faltantes, claves negativas o que la entrada esté desactivada.
¿Debería poner el lore dentro de la tarjeta de personaje en su lugar?
Solo si es parte de la identidad esencial o del contexto de apertura. El lore condicional y la información extensa del mundo pertenecen a World Info o al libro de lore.
¿La importación modifica mis archivos de SillyTavern?
No. El importador de migración completa está diseñado para ser de solo lectura y lee directamente de la carpeta del proyecto de origen.
Siguientes pasos
- Lee la Guía de World Book y Lorebook.
- Importa personajes con la guía para Importar tarjetas de personaje de SillyTavern.
- Ajusta el comportamiento de los prompts en el Gestor de presets y prompts.