最初のチャットを開始
キャラクターをインポートし、モデルを接続したら、チャットの準備は完了です。このガイドでは、基本的なチャット操作と、さまざまなストーリーの分岐ルートを探索する方法について説明します。
対象読者
- キャラクターをインポートし、モデルを設定したユーザー。
- モデルの返答を編集、やり直し、または続行したいユーザー。
- 複数のストーリーの方向性を残しておきたいロールプレイユーザー。
本書で学べること
- チャットを開く方法。
- 送信(Send)、停止(Stop)、および生成の続行(Continue)の仕組み。
- メッセージを編集または再生成する方法。
- チャットの分岐が、異なるストーリーの選択肢を保持する上でどのように役立つか。
チャットを開く
ライブラリからキャラクターを選択します。カードに挨拶が含まれている場合、チャットは挨拶メッセージから始まります。
大きな画面では、キャラクターライブラリとチャット画面が左右に並んで表示される場合があります。小さな画面では、チャットビューに焦点が維持されます。
基本的なチャット操作
- 送信(Send):メッセージを書いてモデルに送信します。
- 停止(Stop):応答が意図しない方向に進んでいる場合、生成を中断します。
- 続行(Continue):応答が途中で終了した場合、モデルに続きを生成させます。
- 再生成(Regenerate):返答の新しいバージョンを要求します。
メッセージ編集とスワイプ候補
コンテキスト、表現、またはストーリーの詳細を修正したい場合、以前のメッセージを編集できます。モデルは、編集された履歴を会話の一部として扱います。
複数の返答候補がある場合は、チャットを続ける前にストーリーに最も適したものを選択します。
チャットの分岐
分岐(Branches)機能を使用すると、元の会話を失うことなく、複数のプロットの方向性を探索できます。決定事項、別のシーン、または異なるキャラクターの反応を試したい場合に使用します。
FAQ
再生成(Regenerate)が意図しないメッセージに適用されるのはなぜですか?
やり直したいメッセージが正しく選択されているか、またはそのメッセージの近くにある正しいアクションアイコンをクリックしているか確認してください。
古いメッセージを編集すると、今後の返答に影響しますか?
はい。今後の生成リクエストには、編集内容を含めた現在の会話履歴が使用されます。
分岐を作成すると容量を多く消費しますか?
分岐は追加の会話データを保存します。巨大な分岐ツリーは、ローカルストレージの使用量を増やす原因となります。
次のステップ
- ワールドブックの基本:動的な設定(ロア)を追加します。
- プリセットの基本:モデルの話し方をチューニングします。
- SillyTavernからの移行:既存のアセットをTavern Studioにインポートします。